Za tridsať rokov od postprodukcie filmov po globálne 3D skenovanie sa zo slovenského štúdia stal partner svetových projektov. Digitalizácia kultúrneho dedičstva sa premenila na technológie, ktoré dnes používajú herní vývojári, geodeti aj múzeá. Príbeh ukazuje, ako môže kultúra s pomocou umelej inteligencie rásť, nie miznúť.
Od digitalizácie pamiatok k priemyselnému štandardu
Štúdio 727 vzniklo v roku 1997 a z filmového sveta sa prirodzene preklopilo k digitalizácii kultúrneho dedičstva. V roku 2016 ukončilo projekt, v ktorom zdigitalizovalo desaťtisíce zbierkových predmetov a stovky architektonických objektov. Nadšenie však narážalo na otázku, čo so získanými dátami ďalej.
Pri spracovaní extrémne veľkých objemov dát neexistovalo vhodné riešenie, preto tím spoluvytváral softvér Capturing Reality. Ten umožnil spracovať násobne väčšie fotogrametrické dáta a neskôr ho odkúpil Epic Games; dnes je z neho odvetvový štandard. Okrem archívov tak projekt priniesol technológiu, ktorá otvorila dvere do sveta hier, geodézie aj virtuálnej produkcie.
Zo Slovenska do sveta hier aj na prázdne pamiatky
Po roku 2017 štúdio plynulo nadviazalo na skenovanie pre veľké herné spoločnosti, vrátane titulov zo série Call of Duty, o zlepšení grafiky písal aj Washington Post. Paralelne realizovalo projekty pre ministerstvá kultúry rôznych krajín a významné pamiatky v Ázii, Afrike či Amerike. Počas pandémie boli lokality prázdne a skenovanie išlo rýchlo a čisto.
Techniky siahajú od klasickej fotografie cez drony až po výškové plošiny a detailné interiéry. Ďalším krokom bolo zvládnuť „živé“ objekty: kone či ľudí. Vznikli viacfotoaparátové sety na synchrónne snímanie postáv, mimiky a tvárí, z ktorých sa tvoria presné digitálne dvojičky použiteľné vo filmoch, hrách aj reklamách.
Keď skeny ožijú: moduly, mestá a davy postáv
Roky práce vytvorili databázu približne 19-tisíc unikátnych skenov architektúr, rekvizít, prírodných prvkov či vozidiel. Aby boli prakticky využiteľné, štúdio vyvíja pluginy, ktoré z detailných fotogrametrických častí skladajú modulárne systémy budov. Namiesto „jedna k jednej“ repliky sa architektúra atomizuje na okná, stĺpy, rímsy či vežičky, takže z nich možno flexibilne poskladať napríklad bratislavskú Fajorku aj celé ulice pre VR, AR, herné či edukačné projekty.
Podobný princíp platí pre postavy, ktoré sú pre výkon systémov najnáročnejšie. Plugin optimalizuje davy tým, že kombinuje zdieľané modely postáv, tvárí a odevov s rôznymi farebnosťami a potlačami generovanými umelou inteligenciou. Výsledkom je veľké množstvo vizuálne rozmanitých charakterov pri nízkej záťaži, čo pomáha virtuálnej produkcii aj interaktívnemu vzdelávaniu – a AI sa stáva partnerom, nie hrozbou.